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REGLEMENT DES TOURNOIS

GENERALITES

 

Les places aux tables sont attribuées (au sort) par le logiciel de gestion du tournoi. Dès que le logiciel a attribué une place à chaque joueur inscrit. Les inscriptions dites tardives ne sont plus acceptées et l’éventuel retardataire ne sera pas autorisé à participer au tournoi.  Pour participer à une partie, il est IMPERATIF de soit s’inscrire, soit être présent avant l’attributions des sièges 

 

Un joueur inscrit mais non présent lors du début du tournoi, est considéré comme étant en retard (une place lui est attribuée et des cartes lui sont distribuées). Ses blinds sont prélevées tout au long de la période d'entrées tardives. Celle-ci est est variable selon les tournois et précisé pour chacun d'entre eux.

 

Les joueurs reçoivent une masse identique de jetons, et le tournoi se termine lorsqu’un seul joueur possède tous les jetons. La masse de jetons distribuée à chaque joueur, dépendra du nombre de participants et du type d’évent. En cas de retard dans la mise en place de la salle, la masse de jetons distribuée à chaque joueur pourra être diminuée. 

Chaque joueur ayant perdu l’intégralité de ses jetons est éliminé. 

Les directeurs de tournoi sont responsables du bon déroulement de la partie. En cas de litige, un document intitulé « Les incidents au poker, que faire ? » est à la disposition de tous les joueurs et peut être consulté. 

Il n’y a pas de croupier avant qu’il n’y ai plus que 5 participant (voir dernier paragraphe). La donne est assurée par chaque joueur (le bouton) à tour de rôle. Afin de garder une équité quant au nombre de mains jouées sur chaque table, un joueur éliminé ne pourra pas « faire le dealer » à une table, sauf si la donne est assurée par un joueur éliminé sur chaque table. 

 

Sur la table finale, la donne peut être assurée par un dealer. 

LA DONNE

La donne est assurée par les joueurs. Le premier donneur de chaque table est déterminé par tirage au sort (joueur assis à la place N°1). 

 

Le mélange des cartes est obligatoire. 

 

Pour la première main de la partie, le dealer mélange le jeu et demande au joueur placé à sa droite (le cut off) de le couper. Ce dernier doit couper le jeu en laissant au moins trois cartes dans chaque tas. 

Pour couper le jeu, il convient d’utiliser une cut card. A l’issue de la coupe, la cut card est placée sous la dernière carte du paquet afin de la cacher. 

A l’issue de la première main, chaque dealer mélange et coupe le tas de cartes qu’il vient de distribuer, et donne le paquet au joueur placé deux places sur sa gauche, et ainsi de suite. 

 

Un joueur éliminé peut assurer le rôle du dealer à une table si la donne est assurée par un dealer éliminé sur TOUTES les tables. 

 

En table finale :

 

Le sortant à la place n°5 se met au service des participants en jeu en assurant la fonction de croupier puis sera remplacé par le 4ème à sa sortie

 

Une fois relevé de ses fonctions, le 5ème vide le frigo sur le chariot pour aider au rangement de la salle et peut quitter la salle s’il le souhaite

 

Le 4 ème et le 3ème restent croupier jusqu’à la fin du tournoi, afin d’avoir deux croupiers lors des HU

 

Les quatre derniers remettent tout en place ensemble et fond le nettoyage nécessaire. 

 

LE DONNEUR

 

Il est responsable du bon déroulement de la main. Il vérifie avant de distribuer les cartes, que toutes les bilnds et antes ont été posées sur la table. Si des blinds ou antes manquent et qu’il n’est possible de définir quel joueur ne les a pas posées, elles seront prélevées dans le tapis du dealer. 

 

Le dealer est habilité à : 

Déclarer une ouverture non valable (string bet)

Déclarer une relance non valable (string raise ou relance insuffisante)

Valider une demande de « time »

Il veille au bon déroulement de la main jusqu’à ce que le vainqueur soit déclaré.

En cas de litige sur la conduite à tenir suite à un incident lors de la main, le dealer peut consulter le document intitulé « Les incidents au poker, que faire ? ».

 

A la fin de la main, il mélange le jeu, le coupe avec la cut card et donne le jeu mélangé au joueur situé deux places à sa gauche. 

JOUEUR EN RETARD

 

Un joueur en retard se voit distribuer ses cartes. Celles-ci sont ramassées par le dealer dès la fin de la donne. Les blinds et antes du joueur en retard sont prélevées.

 

Un joueur peut être en retard jusqu'à la fin des entrées tardives prévue pour le tournoi. Passé ce délai, le joueur est disqualifié et son stack est enlevé de la table. Les cartes ne lui sont plus distribuées. Les entrées tardives sont sous réserve de disposer d'un compte blindValet et d'être inscrit au tournoi. (voir le modalité d'inscriptions tardives dans le descriptif de chaque tournoi).

JOUEUR ABSENT

 

Un joueur est considéré comme absent s’il n’est pas assis à la table de jeu lors de la distribution de sa deuxième carte. Dans ce cas, sa main est déclarée morte et ses blinds et antes sont prélevées.

 

Un joueur présent dans la salle de jeu, mais ayant momentanément quitté la table de jeu est considéré comme « levé de table ». Un joueur « levé de table » est considéré comme étant absent. Ses cartes lui sont distribuées, et ses blinds et antes sont prélevées. 

 

« Un joueur ne peut agir qu’assis » (Règle N° 23 du TDA : Tournament Directors Association). Cela signifie qu’un joueur doit rester assis à la table jusqu’à la fin de la main dans laquelle il est impliqué. Un joueur qui se lève et s’éloigne de la table au cours d’une main, doit donc être déclaré absent de la table. 

 

Il est toléré qu’un joueur « all in » se lève de sa chaise. Il devra néanmoins rester attentif aux actions se déroulant sur la table, et ne pas s’éloigner de celle-ci, faute de quoi il sera considéré comme étant « levé de table ». 

ABSENCE OU RETARD AU D2 D'UN REGULIER

Lorsqu'un joueur a prévenu ou non qu'il ne pourrait pas venir, ou est en retard et n'a pas averti le directeur de tournoi:

Si c'est la première fois, il est éliminé du tournoi juste avant le lancement du D2. Il marque les points attribué selon sa place de sortie

Si cela se reproduit, il sera sorti du tournoi comme s'il avait été éliminé en premier.

BLINDS ET ANTES

 

Lorsqu’une partie se dispute avec ANTES, la règle de l’Ante à la grosse blind.

C’est la grosse blind qui paie l’ante. 

Le montant de l’ante et d’une grosse blind à 6 joueurs à la table et plus et d’une petite blind à moins de 6 joueurs à la table

 

Lors d’un changement de round, les nouveaux montants de blinds et antes doivent être appliqués si le coup suivant n’est pas commencé. Un coup commence au mélange des cartes. 

 

Il appartient aux  joueurs à la table, de poser leurs blinds et antes avant la donne. Un joueur non attentif, à qui on est obligé de demander systématiquement de poser ses blinds ou antes peut être sanctionné. 

 

Il appartient au dealeur de vérifier que les blinds et éventuelles antes ont bien été posées avant de commencer la distribution des cartes. 

Si à la fin du coup, il manque des blinds ou des antes, sans pouvoir déterminer avec certitude quel joueur ne les a pas posées, celles-ci seront prélevées dans le tapis du donneur. 

 

En tête à tête (head’s up), le donneur mise la petite blind. 

 

CHANGEMENT DE TABLE

 

Un nouveau joueur qui arrive à une table pour remplacer directement un joueur, reçoit des cartes immédiatement et assume sa position, qu’il soit donneur, petite ou grosse blind. 

 

Un nouveau joueur arrivant à une table, sur une place vacante le coup précédent, et situé à gauche du nouveau donneur, passe un coup. Le coup suivant, il peut jouer mais la donne passe à sa gauche. 

 

Un nouveau joueur arrivant à une table, sur une place vacante le coup précédent, et situé à l’emplacement du nouveau donneur, peut jouer immédiatement mais la donne passe à sa gauche.

 

Dans tous les autres cas, un nouveau joueur à une table reçoit des cartes et joue immédiatement. 

 

La grosse blind avance systématiquement et entraine le reste. 

 

Un coup peut être joué si le joueur en petite blind n’est pas encore arrivé à la table. Dans ce cas, le donneur distribue les cartes deux fois de suite. La grosse blind continue d’avancer. 

 

Un joueur qui était de grosse blind à une table peut être amené à changer de table et se retrouver de nouveau de grosse blind à sa nouvelle table. Il n’y a pas de réclamation possible. 

Un joueur tentant volontairement d'éviter  une blind pendant son changement de table (en prenant plus de temps qu'il ne le devrait, par exemple) recevra une pénalité.

L’ABATTAGE (Ou showdown)

 

Tous les joueurs prétendant gagner à l’étalage doivent montrer leurs mains.

C’est au dernier relanceur du dernier tour de mise (celui qui aura alors été « payé »), ou au premier de parole s’il n’y a pas eu de mise lors du dernier tour, d’exposer son jeu en premier. Ensuite, les joueurs qui prétendent le battre montrent leurs cartes, dans le sens des aiguilles d’une montre.  Il est cependant de bon ton de montrer rapidement un jeu fortement susceptible de gagner.

Une main doit être montrée entièrement (deux cartes au Texas Hold Em et quatre cartes au Ohama Pot Limit) lors de l’abattage. Elle doit être montrée à tous les joueurs. 

 

Un joueur battu par un jeu supérieur déjà exposé lors de l’étalage, peut jeter ses cartes sans les montrer, sauf s’il s’agit du dernier relanceur (ou ouvreur) du dernier tour de mise (celui qui aura été payé). Dans ce cas, il sera obligé de dévoiler son jeu (les autres joueurs encore dans le coup ayant payé pour voir ses cartes. Tout manquement à cette règle est passible d’une sanction. 

 

C’est au prétendant vainqueur de vérifier les abandons ou les montants payés par ses adversaires avant de jeter ou de montrer son jeu. C’est aux joueurs de protéger leurs mains jusqu’à ce que le vainqueur soit déclaré. 

 

Un jeu gagnant par abandon, s’il est montré à un joueur, doit l’être à tous. 

 

Les joueurs hors du coup ne peuvent se montrer leurs cartes. 

Seules les  cartes parlent ! Si une annonce est erronée (trop élevée : ex = un joueur annonce avoir un Full, alors qu’en fait il n’a qu’un brelan), tous les joueurs ayant jeté leurs mains pensant être battu par le full, perdent définitivement le pot (cartes jetées = main morte).

 

Une mauvaise annonce jugée volontaire ou répétitive doit être sanctionnée. 

Au Poker Club, Bannalec le slow roll est strictement interdit à l’abattage.

LE CHIP RACE

 

Le chip race est effectué par le nouveau donneur. 

Il distribue une carte par jeton devant être changé, en partant de sa gauche. 

 

Les cartes sont données découvertes et en bloc joueur par joueur. 

 

En cas d’égalité, l’ordre d’attribution des jetons est le suivant : Pique – Cœur – Carreau – trèfle. 

 

Aucun joueur ne peut recevoir plus d’un jeton, même s’il a les deux plus fortes cartes. 

Le nombre total de jetons supérieurs à distribuer est compté sur l’ensemble des jetons de la table, arrondi au nombre supérieur.

 

Exemple : 

Jetons de 25 à remplacer par des jetons de 100. 13 jetons à remplacer ➔ 13 x 25 = 325   ➔ 325/100 = 3.25 ➔ arrondi au nombre supérieur = 4 jetons de 100 à distribuer. 

 

Si à l’issue du chip race, des jetons de l’ancienne plus petite valeur sont retrouvés sur la table, ceux-ci sont définitivement perdus, ils ne peuvent plus être convertis. Ils sont alors retirés du tournoi. 

Un joueur ne peut pas être éliminé d’un tournoi lors du chip race. S’il ne lui reste que quelques jetons de la valeur la plus faible (à changer lors du chip race), il participe d’abord au chip race normalement. S’il se retrouve sans jeton à l’issue du chip race, on lui donne un jeton de la nouvelle valeur. 

 

LES ANNONCES

 

Toute annonce verbale d’action (passer, suivre, ouvrir ou relancer) engage le joueur.

Toute annonce verbale faite avant son tour de jouer, engage le joueur si, au moment où vient son vrai tour de jouer, aucune augmentation des mises (relance) n’est apparue. Si entre temps, un joueur a relancé, le joueur fautif reprend son droit de parole et peut changer son action initiale. 

Il est interdit d’annoncer sa main avant la fin du dernier tour d’enchères. Dans ce cas, la main est considérée comme étant morte. Suppression

LES JETONS

 

Tous les jetons d’un joueur doivent rester sur la table et être visibles. Un joueur ne peut tenir ou transporter des jetons de tournoi d'une manière non visible. Un joueur faisant réapparaître des jetons qui étaient non visibles se les voit retirés et peut être lui-même disqualifié sur décision des responsables.

Tout jeton posé sur la table est définitivement considéré comme faisant partie du pot. Ceci est valable notamment dans le cas où un joueur n’ayant pas entendu qu’une relance avait été faite et avait décidé de suivre la première ouverture. Tous les jetons qu’il aura posé sur la table pour suivre la première ouverture, sont perdus, sauf s’il décide de suivre la relance. 

 

 

LES CARTES

 

Chaque joueur est responsable de ses cartes, et à ce titre c’est à lui de les protéger. Si le dealer ramasse par erreur les cartes d’un joueur, Il n’y a aucun recours possible et la main ramassée est déclarée morte. 

 

Les cartes d’un joueur doivent toujours rester visibles mais faces retournées sur la table. 

 

Il est interdit de montrer ses cartes si la main est en cours. Dans ce cas, la main est considérée comme étant morte.  

 

Il est strictement interdit de regarder les cartes qui étaient à venir sur un coup ne s'étant pas rendu jusqu'à la fin (faire rabbit hunting).

 

PASSER (Ou fold)

 

Un joueur ne souhaitant pas entrer dans un coup, ou ne désirant pas le poursuivre doit pour passer, jeter ses cartes faces retournées, ou annoncer clairement son intention de passer.

 

Il appartient au dealer de ramasser les cartes des joueurs ayant passé. 

 

SUIVRE (Ou call)

 

Un joueur souhaitant  suivre une ouverture ou une relance doit soit : 

 

-  Annoncer clairement sa décision, 

-  Placer les jetons nécessaires à son « call » sur la table, devant lui et non dans le pot.

 

Miser un seul jeton d’une valeur supérieure signifie suivre (call) si aucune annonce de relance n'a été faite.

 

A la fin du tour d’enchères, il appartient au dealer de rassembler les jetons dans le pot.  

 

CHECKER

 

Un joueur désirant checker, doit soit : 

-  Annoncer clairement sa décision de checker, 

-  Tapoter sur la table

 

 

OUVRIR

 

Un joueur désirant ouvrir lors d’un tour d’enchères, doit soit : 

-  Annoncer son intention d’ouvrir et indiquer clairement la hauteur de son ouverture, 

-  Déposer la valeur de son ouverture sur la table en un seul mouvement. 

 

Le « string bet » (action de poser lentement ses jetons les uns après les autres sur la table sans avoir au préalable annoncer le montant de l’ouverture) est interdit. Cette action équivaut à un « check ». 

 

RELANCER (Ou raise)

 

Aux variantes sans limites ou pot-limit, une relance doit être faite soit :
-  En mettant sur le tapis le montant total en un seul mouvement,
-  En annonçant verbalement le montant de la relance (avant de la placer sur le tapis),
-  En annonçant clairement « relance » préalablement, en plaçant le montant de la mise initiale puis en procédant à la relance avec un seul mouvement additionnel.

 

Le « string raise » (action de poser ses jetons les uns après les autres sur la table sans avoir au préalable annoncer le montant de la relance) est interdit. Cette action équivaut à un call ».

 

LA RELANCE INSUFFISANTE

 

Si un joueur fait une relance insuffisante mais atteignant au moins 50% de la relance minimum légale, il sera dans l'obligation de compléter sa relance au montant minimum légal, sans plus. Sinon, son action sera considérée comme étant un call. 

 

 

RELANCE ALL IN INFERIEURE A LA RELANCE MINIMUM

 

En no limit et pot limit, une relance all-in inférieure à la relance minimum légale ne réouvre pas les rondes de mises pour un joueur ayant déjà agit avant cette relance.

 

Tous les joueurs ayant déjà parlé avant la relance all in inférieure à la relance minimum, ne peuvent plus relancer. En cas de relance d’un joueur situé à la gauche de la relance all in inférieure à la relance minimum, ils ne pourront que suivre  ou se coucher. 

Tous les joueurs devant parler après la relance all in inférieure à la relance minimum (joueurs n’ayant pas encore parlé), peuvent relancer. 

 

 

DEMANDER UN TIME (Calling for a clock)

 

Si un joueur prend trop de temps pour jouer, le dealer ou un joueur peuvent demander un « time ». Le « time » pourra être demandé après un délai de réflexion raisonnable. C'est au dealer d'accepter ou non la demande de time. Une fois le time demandé et validé par le dealer,  le joueur aura une minute complète pour prendre une décision. Si aucune décision n'a été prise après 50 secondes, il y aura un décompte de 10 secondes. Passé ce délai, si le joueur n’a pas agit, sa main sera considérée comme morte.

 

LES COMMENTAIRES

 

Les commentaires sur les mains jouées sont acceptés mais ils doivent être faits de manière respectueuse et courtoise. Les critiques doivent être constructives, et n’être faites que dans le but d’aider les joueurs à progresser. 

 

Les commentaires désobligeants, et les critiques faites de manière trop virulente ou irrespectueuse, seront sanctionnés. 

 

Les commentaires, critiques et conseils ne peuvent être faits qu’une fois la main terminée, et ne doivent pas ralentir le jeu. 

La théorie « une main – un joueur » doit être appliquée. Il est interdit de conseiller un joueur pendant une main. 

 

LES APPAREILS DE COMMUNICATION 

 

Les appareils de communication type tablette ou smartphone sont acceptés autour de la table, mais des règles strictes s’appliquent : 

 

  •     Un joueur dans un coup donc possédant des cartes en jeu n’a pas le droit de le manipuler, faute de quoi ses cartes seront déclarées mortes et ramassées par le dealer.

  •     C’est au dealer de faire respecter cette règle, mais n’importe quel joueur qui constate l’infraction peut l’en informer. Dans ce cas le dealer ne retirera les cartes du contrevenant que s’il a également pu visuellement constater l’infraction.

  •     Après une infraction est deux récidives lors d’un même tournoi, le contrevenant sera privé de cartes durant un nombre de mains égale au nombre de joueurs présents à table au moment de la sanction.

  •     Les appels téléphoniques sont interdits à la table. Le joueur désirant téléphoner doit quitter momentanément la table.

  •     Il est interdit de regarder une vidéo à la table.

  •     Il est interdit de jouer « on line » à la table.

  •     Il est toléré d’écouter de la musique provenant de son appareil mobile au casque à table mais les joueurs doivent toutefois choisir un volume sonore qui leur permet d'entendre les actions annoncées parleurs adversaires.

 

LE MATERIEL

 

Les joueurs sont tenus de respecter le matériel et les locaux mis à disposition. L’exclusion de l’association sera prononcée contre tout contrevenant. 

LES SANCTIONS LORS DES PARTIES

 

Des sanctions seront prises envers les  joueurs en cas de manquement à l’éthique du jeu, de manque de respect envers les autres joueurs, le matériel ou les locaux,  ou d’attitude perturbant le bon déroulement du tournoi. 

 

Certaines sanctions prises lors d'une partie, peuvent faire l'objet d'une procédure disciplinaire, telle qu'énoncée dans le règlement intérieur.  

 

Il existe 3 types de sanctions applicables lors des parties : l’avertissement, l’exclusion temporaire du tournoi et la disqualification du tournoi.

 

L’avertissement ne peut pas être donné après la toute première faute, mais après au minimum 2 ou 3 fautes ou manquements à l’éthique.
Un joueur ayant reçu un avertissement, peut en cas de récidive se faire sanctionner d’une exclusion temporaire. Cette exclusion temporaire peut être de 1, 2, 3 ou 4 tours de table. Un tour de table d’exclusion consiste à manquer autant de mains qu'il y a de joueurs à la table (y compris le joueur exclu). Lors d’une exclusion temporaire, le joueur exclu doit s’éloigner de la table et ses blinds lui sont prélevés. La durée de l'exclusion sera décidée par les membres du bureau après avoir pris connaissance de l'incident. 

 

Des fautes répétées entraînent une augmentation des sanctions, pouvant aller jusqu’à la disqualification. 

 

Lors d’une disqualification les jetons du joueur sont retirés du tournoi.

 

Un joueur disqualifié sera automatiquement des inscrit et sera automatiquement suspendu pour le tournoi suivant. Une suspension plus longue pourra être décidée en fonction de la nature de la (ou des) faute(s). 

 

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